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玩家的心你究竟懂不懂如何制作中国好手游

发布时间:2020-02-10 22:00:53 阅读: 来源:矿用风机厂家

对于手游厂商来讲最最郁闷的事情是什么呢?就是游戏开发出来了没有人玩。现在手游每天上线的游戏多如牛毛,但是其中的十之八九犹如网上恋情一般——见光死,上架的同时就被几乎宣判了死刑,有句话怎么说来着,人生不如意十之八九,看来对形容手游也蛮贴切和试用啊。那剩下的20%左右的游戏呢?除去一些火爆的游戏以外基本上就是苟延残喘。如何做出好的,让玩家满意的作品,和玩家混个脸熟,还能有钱赚对于一个游戏厂商来说是非常重要的啊。那么如何出品一个好的手游呢?

手游“见光死”

寻找平衡点

其实厂商和玩家对好的手机游戏理解不同。对于玩家,好的手游永远是体验效果最好,而花钱最少的游戏。对于厂商而言,好的游戏永远是最能打造品牌,更重要的是能赚钱,赚大钱的游戏。对于玩家对体验好的理解,因为对游戏和题材的不同的认识那就仁者见仁,智者见智,不能强求。但是如何避免逐利之心过剩,被玩家反感,又能有钱赚,关键是寻找二者的平衡点。

游戏厂商在获利与玩家之间走钢丝

平衡点的把控很重要。我想对于游戏厂商来说,宝开《植物大战僵尸2》这种神级作品不是每个游戏厂商都有能力制作出的作品,但是游戏上架后同样就是因为内购过多而被玩家广为诟病,在修改了内购设定后,明显的平复了网上的很多怨气。而《我叫MT》这款游戏内购非常平衡,加之不错的游戏题材,估计是今年最赚钱的手游之一。由此可见,不患寡而患不均,必须对玩家的承受心理之间寻找到跷跷板的平衡,否则是不能叫好又叫座的。

对于单机手游来说,一款游戏玩家是喜欢一次性付费、下载免费道具收费还是分关卡收费?网游如何内购才能维持游戏的平衡还能赚到钱?这就需要厂商研究玩家人群、收入水平和消费能力、消费心理和消费习惯,做好市场调查,充分的对资料进行收集和汇总,找到玩家与厂商之间对好游戏定义的黄金分割线。

莫要盲目跟风

今年的手游题材有三热:一是,跑酷热。二是,塔防热。三是,卡牌热。

而这三款游戏的走红主要是因为三款游戏《神庙逃亡》、《植物大战僵尸2》、《我叫MT》。一款或者几款游戏游戏的火爆带动这个题材的走红不是偶然事件。其实无论是时尚圈、电影等娱乐圈甚至文学作品走红之后都会出大量的模仿和跟风。毕竟模仿是人类从猿猴时代就具备的天性。但盲目的跟风只能导致炮灰。如何认清市场形式,才能够有价值的模仿,模仿出有新意的作品,对于模仿的游戏厂商很重要。

跑酷游戏的始作俑者——神庙逃亡

第一,跟风注意游戏流行时间的把控。消除类游戏火热之时,迅速跟风是可行的,因为消除类游戏,开发周期比较短。《找你妹》游戏风靡一时的时候,厂商同样可以迅速跟风推出模仿的作品。但是当一款大型游戏比如说《王者之剑》这一类的网游或者《现代战争》等大型FPS射击游戏,当你跟风开发,过了那么一年半载之后,这类题材早已被人玩烂了。

具有创新的跟风——《地铁跑酷》

第二,自身具备一定的创新能力。对于跟风游戏来说,有一点可以确定,赤裸裸的无创新的抄袭,不仅玩家不会买账,还会被行业广为诟病。跟风也得掂量一下自己的能力,如果没有好的题材和切入点,跟风无异于自挖坟墓,你想,无论是游戏体验性和画面效果等诸多方面,都是无法企及国际大厂的作品,这个时候你抄袭人家的游戏玩家会玩哪一个呢?但如果像《地铁跑酷》这样的游戏,能够做到内容和题材上诸多的创新,还会丰富跑酷类的游戏,就非常可取和值得赞同的。

推广必不可少

俗话说的好,行百里者半于九十。好的游戏题材和内容、良好的游戏收费平衡性都有了,那么恭喜你,你终于走了一半路了,另外一半路还是会很艰辛。每天有那么多游戏上架,玩家有那么多选择,怎么才能让自己的游戏在“芸芸众游”之间脱颖而出呢?这就涉及到推广了。

推广就是最后十里——一半路

游戏的推广是手游必不可少的一个环节。甚至是一款手游成功与否的关键,试想想,你的游戏在好玩但玩家不知道你这款游戏怎么办?酒好也怕巷子深啊!对于大多数失败的手机游戏而言,一半要折戟于游戏缺乏创新,另外一半就要死在推广上面。没有好的游戏推广,多么伟大的游戏都注定生而夭折,要么胎死腹中。

杨幂《天天爱消除》晒高分

那么如何进行游戏推广呢?一、营销策划必不可少。对于手游而言,策划成行业的热门事件和媒体聚焦的焦点,吸引到玩家的眼球很重要。这就需要对互联网文化的深入理解和网民心理的深度探究。游戏获得足够的关注曝光度,就够了。比方说杨幂晒《天天爱消除》高分,引起了万民的关注。二,利用多种媒体渠道多层次全方位推广,现在媒体传播的渠道越来越多元化,电视、手机微信、社交网站、微博,传播的多元化,才能保证游戏的大众化,是手游推广必不可少的环节。当然,手游推广是一项很烧钱的业务,游戏厂商需要结合自身情况选择合适的推广方式。

小编总结:现在的手游行业门槛很低,但做好做大真的很难,非常重要一点来源于对玩家心理的揣摩。以玩家的游戏需求为主导,提升自身的研发公关实力,才能在弱肉强食的手游行业中站稳脚跟,并博得一席之地。

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